home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 93.lightwave-00 / 000031_rutgers!jupite…unb.ca!shockwav_Sun, 10 Jan 93 05:09:07 EST.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-12-31  |  2KB

  1. Received: by bobsbox.rent.com (V1.16/Amiga)
  2.         id AA00000; Sun, 10 Jan 93 05:09:07 EST
  3. Received: from unbmvs1.csd.unb.ca by rutgers.edu (5.59/SMI4.0/RU1.5/3.08)
  4.         id AA08124; Sat, 9 Jan 93 23:52:31 EST
  5. Received: from jupiter.Sun.CSD.unb.ca by UNBMVS1.csd.unb.ca (IBM MVS SMTP V2R1)
  6.    with TCP; Sun, 10 Jan 93 00:52:24 AST
  7. Received: by jupiter.Sun.CSD.unb.ca (4.1/SMI-4.1-921222)
  8.         id AA17544; Sun, 10 Jan 93 00:52:25 AST
  9. Date: Sun, 10 Jan 1993 00:46:34 -0400 (AST)
  10. In-Reply-To: <y8u5wB2w165w@graphics.rent.com>
  11. Message-Id: <Pine.3.05.9301100029.A16557-b100000@jupiter>
  12. Mime-Version: 1.0
  13. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  14. From: the Shockwave Surfer <rutgers!jupiter.sun.csd.unb.ca!shockwav>
  15. To: graphics.rent.com!bobl
  16. Cc: bobsbox.rent.com!lightwave
  17. Subject: Re: networking Toasters
  18.  
  19.  
  20.  
  21. On Sat, 9 Jan 1993 bobl@graphics.rent.com wrote:
  22. > This networking isn't that big of a deal.  I mean linking up several
  23. > Amiga's and having them all render to a single large drive.  You
  24. > basically have to have 10 Toaster machines to do your network
  25. > rendering.  While this may still be less expensive than say SGI
  26. > machines and Wavefront or TDI software, you still have to purchase
  27. > the systems and the Toasters.
  28. >
  29. > What I was hoping for was a network rendering solution that didn't
  30. > require Toasters in every machine.  Just the CPU's chugging away
  31. > rendering frames..or in the case of "real" network rendering,
  32. > portions of frames.  I guess that would then be distrubuted
  33. > processing.  Sure would be nice to be able to pop off a rendered
  34. > frame on say 4 CPU's in a few seconds...<grin>
  35. >
  36. > -- Bob
  37.  
  38.         ....and thats one reason why my company does most of our animating
  39. using Imagine. Otherwise, we'd need 5 toasters.
  40.  
  41.         I have a problem with Lightwave that is holding me back from using
  42. it on small projects, as well. It is much slower rendering than Imagine.
  43. This shouldn't be so, should it? I'm using the floating point version of
  44. both pieces of sw. Anyone else noticed this? And I'm ignoring perfect
  45. spheres in this comparison, BTW.
  46.  
  47.